[1]
Adha, K. dkk. 2017. Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android. Jurnal TIMES. 6, 1 (Jul 2017), 6–11. DOI:https://doi.org/10.51351/jtm.6.1.2017565.