Adha, K., Mesran, M., & Murdani, M. (2017). Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android. Jurnal TIMES, 6(1), 6–11. Diambil dari https://ejournal.stmik-time.ac.id/index.php/jurnalTIMES/article/view/565