1.
Adha K, Mesran M, Murdani M. Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android. JTM [Internet]. 28 Juli 2017 [dikutip 25 April 2024];6(1):6-11. Tersedia pada: https://ejournal.stmik-time.ac.id/index.php/jurnalTIMES/article/view/565