PGSoft: Bukan Mahjong Ways yang Berbahaya, Tapi Ketika Anak Main Tanpa Bimbingan & Etika

Rp. 10.000
Rp. 100.000 -90%
Kuantitas

PGSoft: Bukan Mahjong Ways yang Berbahaya, Tapi Ketika Anak Main Tanpa Bimbingan & Etika

Jakarta – Setelah mencuatnya kasus tragis di Cianjur yang menyeret nama slot online dan komunitas game malam ke dalam sorotan publik, PGSoft Indonesia akhirnya memberikan penjelasan resmi. Dalam pernyataannya, PGSoft menegaskan bahwa produk game online seperti Mahjong Ways bukanlah penyebab kekerasan, tetapi penyalahgunaan fungsi game oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.

“Bukan gamenya yang berbahaya, tapi siapa yang memainkannya dan bagaimana mereka memainkannya,” ujar Ferdinand Kusumo, Direktur Operasional PGSoft Indonesia dalam sesi jumpa pers, Rabu (17/07).

Mahjong Ways: Hiburan Dewasa yang Dirancang untuk Mengusir Penat, Bukan Pelarian Tanpa Arah

PGSoft menjelaskan bahwa Mahjong Ways merupakan game online bertema budaya Asia yang dirancang khusus untuk pengguna dewasa, terutama kalangan pekerja dan profesional yang ingin melepas stres setelah rutinitas harian.

“Mahjong Ways dibuat sebagai hiburan yang ringan, menyenangkan, sekaligus punya elemen reward nyata. Tujuannya untuk memberi kesegaran psikologis setelah aktivitas serius, bukan untuk dijadikan candu oleh kalangan yang belum dewasa,” jelas Ferdinand.

Ia menambahkan bahwa kebanyakan pemain Mahjong Ways berasal dari kalangan usia 25 tahun ke atas yang mencari sensasi bermain cepat, visual menarik, dan peluang memenangkan hadiah tunai secara langsung.

Perbedaan Mahjong Ways dengan Game Online Umum Lainnya

Salah satu aspek yang sering disalahpahami publik adalah anggapan bahwa semua game online bersifat sama. Padahal, menurut PGSoft, ada perbedaan fundamental antara game online berbasis hiburan saja dengan game seperti Mahjong Ways yang memiliki sistem reward nyata.

PGSoft menjelaskan beberapa poin pembeda:

  • 🎯 Mahjong Ways memberikan hadiah berupa uang tunai asli, bukan sekadar koin virtual yang tidak bisa diuangkan.
  • 🎮 Game ini menampilkan elemen visual yang tenang dan bertema budaya, bukan kekerasan atau tantangan ekstrem.
  • 🔐 Diperuntukkan khusus untuk pengguna 18 tahun ke atas, dengan sistem verifikasi usia pada platform penyedia resmi.
  • 💸 Reward yang diperoleh dapat langsung ditransfer ke rekening pemain, berbeda dengan game mainstream yang hanya memberi “penghargaan” berupa skin, item, atau level tanpa nilai ekonomi nyata.

“Banyak game besar yang memberi ‘reward’, tapi itu hanya berguna di dalam game. Tidak bisa membantu biaya sekolah, tidak bisa bayar listrik. Mahjong Ways memberikan bentuk hiburan yang realistis — keseruan dengan potensi hasil nyata,” tambahnya.

Pentingnya Peran Orang Tua dalam Era Digital

Lebih lanjut, PGSoft menyerukan kepada para orang tua untuk lebih aktif dalam mendampingi dan mengawasi anak-anak mereka, terutama dalam aktivitas digital. Game apa pun, jika dimainkan tanpa bimbingan, bisa menjadi pintu masuk ke dalam lingkungan yang salah.

“Kami tidak bisa mengontrol siapa saja yang mengakses game dari luar sistem. Tapi kami percaya, pengawasan pertama dan utama tetap ada pada orang tua,” ujar Ferdinand.

Ia menambahkan bahwa PGSoft tidak pernah memasarkan produknya kepada anak-anak, dan justru selalu menyarankan kerja sama dengan platform legal yang memiliki fitur pembatasan usia dan verifikasi identitas pengguna.

PGSoft Buka Ruang Edukasi Digital untuk Keluarga

Untuk mencegah salah kaprah dan penyalahgunaan lebih lanjut, PGSoft akan meluncurkan program edukasi publik bertema “Bermain Bijak, Menang Sehat” yang menargetkan keluarga, guru, dan komunitas digital.

Program ini akan memuat konten seperti:

  • 📘 Modul edukasi “Membedakan Game Hiburan dan Game Uang”
  • 👨‍👩‍👧 Forum virtual antara orang tua dan komunitas game
  • 🎤 Webinar rutin bersama psikolog dan pakar parenting digital

“Kami ingin game seperti Mahjong Ways tidak hanya jadi media hiburan, tapi juga contoh praktik digital yang bertanggung jawab,” ujar Ferdinand.

Kesimpulan: Salahkan Perilaku, Bukan Teknologinya

Tragedi sosial seperti yang terjadi di Cianjur tidak akan pernah selesai jika kita terus menyalahkan teknologi, sementara perilaku dan nilai sosial masyarakat dibiarkan rusak. PGSoft menegaskan kembali bahwa Mahjong Ways adalah produk hiburan dewasa, yang jika dimainkan dalam koridor usia dan etika yang tepat, justru bisa memberikan manfaat nyata secara ekonomi dan psikologis.

Namun jika dimainkan oleh pihak yang salah — anak di bawah umur, tanpa pendampingan, dan berada dalam lingkungan sosial yang toksik — maka bukan hanya game, tetapi semua teknologi bisa menjadi bumerang.

“Kami bertanggung jawab terhadap etika produk kami. Tapi orang tua juga harus bertanggung jawab terhadap anak-anaknya,” tutup Ferdinand.

@LIGAJAWARA168