PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID STUDIO MY LITERASI DI ERA DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN SEMANGAT BELAJAR ANAK
Isi Artikel Utama
Abstrak
Perkembangan teknologi digital memberikan dampak yang besar terhadap anak-anak sehingga, anak-anak mulai cenderung bermain gadget dari pada meningkatkan aktivitas belajarnya. Hal ini menjadi tantangan bagi para orang tua ataupun pendamping belajar seperti guru dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi My Literasi berbasis Android sebagai sarana literasi digital untuk meningkatkan daya tarik literasi anak. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan teknik pengumpulan data melakukan studi pustaka pada e-jurnal dan observasi dengan tujuan untuk mengetahui kondisi lingkungan sekitar. Hasil penelitian ini akan diimplementasikan dalam aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan kondisi anak-anak pada masa kini. Aplikasi My Literasi berbasis android ini diharapkan bisa membantu untuk proses pembelajaran anak serta memdukung orang tua dan guru dalam proses pembelajaran berbasis digital. Dengan seperti ini orang tua dan guru terbantu dalam proses membimbing anak-anak diusia dini.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright (c) STMIK TIMEReferensi
[1] J. Martinus Sinulingga et al., “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUAH-BUAHAN PADA TOKO DUNIA BUAH SIMPANG KERAMAT BERBASIS DESKTOP.” [Online]. Available: http://ejournal.stmik-time.ac.id
[2] A. Pendekatan et al., “4 TH MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2025 Universitas Multi Data Palembang | 618”, [Online]. Available: https://scholar.google.com/,
[3] G. M. Sung, S. D. Kohale, T. H. Chiang, and Y. J. Chong, “An Artificial Intelligence Home Monitoring System That Uses CNN and LSTM and Is Based on the Android Studio Development Platform,” Applied Sciences (Switzerland), vol. 15, no. 3, Feb. 2025, doi: 10.3390/app15031207.
[4] N. Devita Sari, R. Tihuri, N. Fajar Rudianto, C. Ayu Ristina, I. Atiyah, and P. Teknologi Informasi, “Rancang Bangun User Interface Aplikasi E-book Berbasis Android,” 2024.
[5] R. S. Wicaksono, B. Juliartha, M. Putra, B. Hikmahwan, A. Komunitas, and N. Pacitan, “Aplikasi Kepramukaan ‘Strong Scout’ Berbasis Android,” EEMISAS, vol. 1, no. 1.
[6] M. Cohen, G. Fernandes, and P. Godinho, “Measuring the impacts of university-industry R&D collaborations: a systematic literature review,” Journal of Technology Transfer, vol. 50, no. 1, pp. 345–374, Feb. 2025, doi: 10.1007/s10961-024-10114-5.
[7] S. Selatan et al., “https://dmi-journals.org/jai/ Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Melalui Aplikasi Membaca Tanpa Mengeja,” JURNAL ABDIMAS INDONESIA, vol. 5, no. 3, p. 2025, 2025, [Online]. Available: https://dmi-journals.org/jai/
[8] W. G. . French, Frank Norris. Twayne Publishers, 1962.