PERANCANGAN UI/UX SISTEM PEMESANAN DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING STUDI KASUS: WARUNG KOPI ABANGX
Isi Artikel Utama
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) sistem pemesanan dan pembayaran berbasis web pada Warung Kopi AbangX menggunakan metode Design Thinking. Permasalahan yang ditemukan pada proses pemesanan manual meliputi antrean panjang, kesalahan pencatatan pesanan, serta keterlambatan pembayaran yang mempengaruhi kualitas pelayanan dan pengalaman pengguna. Penelitian dilakukan melalui lima tahapan Design Thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner kepada pelanggan dan karyawan. Hasil penelitian berupa prototype sistem pemesanan berbasis QR Code dengan fitur menu digital, keranjang, checkout, serta pilihan metode pembayaran QRIS maupun tunai. Evaluasi usability dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) terhadap 35 responden pelanggan dan 3 responden karyawan. Hasil pengujian awal menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 78,9 pada pelanggan dan 79,[1] pada karyawan dengan kategori Good. Setelah dilakukan iterasi desain berdasarkan masukan pengguna, nilai SUS meningkat menjadi 86,4 pada pelanggan dan 85,8 pada karyawan yang termasuk dalam kategori Excellent dengan grade A. Dengan demikian, sistem yang dirancang terbukti mampu meningkatkan efisiensi proses pemesanan dan pembayaran serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik.
Rincian Artikel

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright (c) STMIK TIMEReferensi
[1] F. A. e. al., “Perancangan Ulang UI/UX Point of Sale Berbasis Website Menggunakan Metode Design Thinking},,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 4, pp. 1994-2004, 2024.
[2] M. F. W. e. al., “Perancangan Desain Aplikasi Pemesanan Kue Menggunakan Metode Design Thinking},,” Jurnal Sistem Informasi, vol. 7, pp. 1--10, 2022.
[3] H. a. Wijaya, “Peran Warung Kopi dalam Interaksi Sosial Masyarakat Urban,” Jurnal Sosial Budaya, vol. 5, pp. 1--8, 2024.
[4] F. e. al., “Efisiensi Sistem Pemesanan pada Usaha Kuliner Skala Kecil,” Jurnal Manajemen UMKM, vol. 3, pp. 10-18, 2024.
[5] M. N. e. al., “Pengembangan Website sebagai Media Informasi Digital,” Jurnal Ilmu Komputer, vol. 2, pp. 25-32, 2023.
[6] W. A. e. al., “Pemanfaatan Website sebagai Media Penyampaian Informasi,” Jurnal Teknologi dan Komunikasi, vol. 4, pp. 15-22, 2023.
[7] A. M. e. al., “Perancangan UI/UX pada Aplikasi Mobile Berbasis User-Centered Design,” Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 6, pp. 50--58, 2020.
[8] M. H. e. al., “System Usability Scale: A Review of the Method and Its Application in Healthcare,” Journal of Medical Internet Research, vol. 10, pp. 1-11, 2022.