PENGEMBANGAN APLIKASI ERTUTUR BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM KEKERABATAN ADAT KARO

Isi Artikel Utama

Eliasta Ketaren
Siska Ayu Widiana

Abstrak

Ertutur merupakan salah satu tradisi penting dalam masyarakat Karo yang digunakan untuk mengenali hubungan kekerabatan sebelum melakukan komunikasi lebih lanjut. Seiring perkembangan teknologi dan perubahan gaya hidup masyarakat, pengetahuan mengenai sistem ertutur semakin berkurang, khususnya di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Ertutur berbasis Android sebagai media edukasi yang dapat membantu masyarakat memahami sistem kekerabatan Adat Karo secara lebih mudah, praktis, dan interaktif. Metode penelitian yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui studi literatur, observasi, dan wawancara dengan tokoh adat Karo, kemudian dilanjutkan dengan perancangan dan pengembangan aplikasi berbasis Android. Aplikasi yang dikembangkan menyediakan informasi mengenai marga, hubungan kekerabatan, tata cara ertutur, serta panduan penggunaan yang dapat diakses melalui perangkat bergerak. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa aplikasi mampu menyajikan informasi sistem kekerabatan Adat Karo secara terstruktur, mudah dipahami, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran budaya. Dengan demikian, aplikasi Ertutur berbasis Android diharapkan dapat menjadi sarana edukasi digital yang mendukung pelestarian budaya Karo serta meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap sistem kekerabatan yang menjadi bagian penting dari identitas budaya Karo.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
[1]
E. Ketaren dan Siska Ayu Widiana, “PENGEMBANGAN APLIKASI ERTUTUR BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM KEKERABATAN ADAT KARO”, JTM, vol. 15, no. 1, Jun 2026.
Bagian
Articles

Referensi

[1] Prinst, D. (2004). Adat Karo. Medan: Bina Media Perintis.

[2] Tarigan, S. (2011). Kepercayaan Orang Karo: Mengenal Sistem Kepercayaan Tradisional Karo. Medan: Balai Adat Karo.

[3] Ginting, E. P. (1999). Religi Karo: Membaca Religi Karo dengan Mata yang Baru. Kabanjahe: Abdi Karya.

[4] Singarimbun, M. (2013). Rumah Adat Karo dan Perubahan Sosial. Humaniora, 25(1), 1–12. https://doi.org/10.22146/jh.2261.

[5] Sitepu, S. (1996). Mengenal Kebudayaan Karo. Medan: Bali.

[6] Ketaren, I. (2013). Sangkep Nggeluh Merga Silima (Sistem Kekerabatan dalam Masyarakat Karo). Medan: Universitas Kristen Indonesia.

[7] Bangun, P. (1986). Mengenal Orang Karo. Jakarta: Yayasan Merga Silima.

[8] Azwar, A., Hapulu, A. A., & Faisal, M. (2021). Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Gorontalo Berbasis Android. Simtek: Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Komputer, 6(1), 54–60.

[9] Karim, A., Hidayatullah, S., Riadi, R. S., & Rizal, S. (2022). Sistem Informasi Ulem-Ulem Berbasis Android sebagai Upaya Pelestarian Kearifan Lokal Budaya Ulem-Ulem. TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, dan Humaniora, 3(2), 118–126.

[10] Romadhoni, A. M. H., Niratha, I. G. A., Abdurrafi, M., Ramadhan, T., El Said, D. A., & Arini, F. Y. (2025). Pengembangan Aplikasi Cerita Rakyat Daerah Berbasis Mobile TriPanca. Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika, 5(2), 72–81.

[11] Anthone, F., & Maramis, G. D. P. (2025). Sistem Informasi Pelestarian dan Pengenalan Kebudayaan Daerah Minahasa Berbasis Website. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 9(3), 1110–1123.

[12] Dewa, R. K. A., & Nurcholis, M. T. (2025). Pembuatan Aplikasi Interaktif Berbasis Android untuk Pembelajaran Bahasa Jawa pada Bab Dolanan Tradisional Jawa. ILKOMEDIA: Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia, 2(1), 8–14.

[13] Hafizhan, A., & Fauzi, R. (2025). Expert System Diagnosis Penyakit Jantung Menggunakan Metode Rule-Based Reasoning Berbasis Android. Computer and Science Industrial Engineering (COMASIE), 13(2), 1–10.

[14] Subiyakto, A., Erlina, N., Sugiarti, Y., Hakiem, N., & Ahlan, A. R. (2021). Assessing Mobile Learning System Performance in Indonesia: Reports of the Model Development and Its Instrument Testing. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 15(4), 4–19.

[15] Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2022). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

[16] Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2020). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. New York: McGraw-Hill Education.

[17] Sommerville, I. (2021). Software Engineering (10th Edition). Boston: Pearson Education.

[18] Safaat, N. (2020). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

[19] Android Developers. (2024). Android Developers Documentation. Google LLC.

[20] Kurniawan, A., & Pratama, D. (2023). Pengembangan Aplikasi Mobile sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Pelestarian Budaya Lokal. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 10(3), 567–576.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 3 4 5 6 > >>